Η εξερεύνηση των αρχαιολογικών χώρων, συνδυάζει την ιστορία με την τεχνολογία, ειδικά όσον αφορά την Μύκονο
Μαθητές και εκπαιδευτικοί του ΕΠΑΛ Μυκόνου ανέπτυξαν μια καινοτόμο εφαρμογή ψηφιακής ξενάγησης στο νησί, όπου οι τουρίστες συνήθως ξεκινούν την ημέρα τους μετά το μεσημέρι. Εφ’ όσον διαθέτουν ένα smartphone, μπορούν να παίξουν και να μάθουν.
Ο Κωνσταντίνος Παπακωνσταντίνου καθηγητής οικονομίας, εξηγεί ότι η εφαρμογή αφορά μια προσπάθεια των μαθητών για μια εικονική επιχείρηση. Το «Sphinx Trails» προσφέρει ψηφιακή ξενάγηση σε αρχαιολογικούς χώρους, όπως στην Δήλο και ενσωματώνει παιχνίδια γρίφων που σχετίζονται με τον χώρο, χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη. «Επιστρατεύτηκε η ΑΙ για να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι, ώστε να μπορεί ο επισκέπτης να παίζει ενώ ταυτόχρονα θα μαθαίνει για έναν αρχαιολογικό χώρο».

Στόχος των μαθητών Ιουλίου Κατσούδα και Ευάγγελου Πετράκη, είναι να μεταφράσουν την εφαρμογή τους σε πολλές γλώσσες και αυτή να επεκταθεί σε μουσειακούς χώρους.
Ένας γρίφος οδηγεί τα βήματα του επισκέπτη να αναζητήσει ένα αξιοθέατο μέσα από ένα ψηφιακό κυνήγι θησαυρού. Μυκήνες, Δελφοί, Δήλος και Μύκονος έχουν ήδη μπεί στο παιχνίδι της εξερεύνησης.

Στην πλειονότητά τους οι άνθρωποι αναπτύσσουν πνευματική νωθρότητα από μικρή ηλικία θεωρούν σημαντικά τα ασήμαντα και όπως έλεγε ο Θουκυδίδης «στρέφονται προς όσα βρίσκουν έτοιμα».[1] Από επιλογή του «Ο άνθρωπος, ζει μέσα στην αδιαφορία της άγνοιάς του».[2] Ίσως η τεχνολογία θα μπορέσει να δώσει κάποια ψήγματα γνώσεως.
[1] Θουκιδίδης, Ιστορίαι (1.20.3): « καὶ ἐπὶ τὰ ἑτοῖμα μᾶλλον τρέπονται» .
[2] Φρίντριχ Νίτσε, Διόνυσος κατά εσταυρωμένου, Εκδ. Κατόρτι, 2009, σ. 14.
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Γίνε μέλος στο κανάλι μας στο Viber
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος